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  • AE脚本:二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel.2 v16.2 Win/Mac


    Duik这是最良心的一款的动力学和动画工具。不但功能强大,且它开源,它免费,免费的使用。动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!它提供了可在任何3D软件(如IK,控制器和骨骼)中找到的主要装配工具,但可将它们适应After Effects中的2D动画。使用Duik,您可以装配复杂的角色并使用3D软件中通常使用的高级动画技术。如果您不知道装配的含义,则可能是因为使用这些工具还为时过早。Duik还拥有许多动画工具 -管理关键帧和插值,传统动画,动画曝光等-以及诸如摆动,弹簧,摆动,滚轮等自动化功能,可让您更快,更轻松地进行动画处理。Duik还具有其他一些有用的工具,例如摄影机控件,这些工具不仅与动画相关,而且对于动画师和装配工都非常有用。Duik的全面性和易用性使其成为了全球众多电影中使用的脚本。更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!

    脚本支持 Win/Mac 系统下:(脚本为中文英文版多国语言)

    Adobe After Effects CC 2018或更高版本(其他版本也可以用,但是官网说不推荐,怕有BUG)

    Duik Bassel.2 v16.2 详细更新内容:

    新的Kleaner

    在Duik的早期版本中,关键帧清洁器Kleaner已经是一个非常不错的工具,能够自动处理插值并平滑动画。现在,它只处理了迪士尼三个最重要的动画原理:预期,慢进和慢进,跟随(这只是一个步骤,您可以期待Squash和Stretch以及其他不错的功能……)真正好的一点是它通过表达式来实现。这意味着它完全是程序性的,您可以随时调整设置,效果非常简单!它也完全替代了Spring工具,因为它具有相同的功能以及更多其他功能:它遵循算法完成了Spring的工作,但效果却更好:模拟模式适用于任何空间特性。这意味着您可以在木偶图钉上使用它,以快速创建一个随图层移动而变形的柔软主体。它的计算速度也快得多,而新的After Effects 2020及其性能改进则更好!

    提取具有主属性的控制器(After Effects 2020)

    使用After Effects 2020,主属性中的表达式有了很大的改进,您现在可以使用它们来提取控制器,并替换将控制器与其连接的表达式。由于性能太差而无法使用,因此直到现在,它还是被隐藏了。如果您使用的是After Effects 2020,则默认情况下,Duik Bassel.2将使用主属性从预合成中提取控制器(但请保留以前版本中的表达式)。这意味着 在为角色设置动画时,您现在可以利用主属性附带的令人敬畏的功能:您可以根据需要在任意数量的构图/场景/镜头中使用单个装备,而无需复制它。这也意味着当您回到装配的预构图时,角色仍处于装配姿势,因为动画与装配完全分离。对装备进行更改从未如此简单,任何更改都将使用它传播到所有场景,即使它已经设置了动画!这使After Effects中的动画处理过程更加接近您在3D软件中所做的工作,而这正是Duik的核心:在After Effects中引入了先进的动画工具,但是与第三个烦人的轴相比,它易于使用且更加容易您拥有3D模式。

    全新的3D和锥形运动轨迹!

    运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。

    性能和UI改进

    最后但并非最不重要的一点是,许多工具的性能都得到了改善,这对于新的After Effects 2020来说是一件好事,因为它完成了相同的工作!而且,UI进行了调整,并进行了一些重新组织,但是您将自己看到它!

    Duik Bassel.2 v16.2 更新日志:

    新功能:

    New Kleaner可以通过表达式进行预测,跟踪和智能插值。这个新工具取代了Spring,因为它具有相同的功能,并且还有更多。它还具有更好的性能。

    运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。

    该提取控制器现在能够只提取新的控制器的情况下,已经出现了以钻机所做的更改。[Alt +单击]现在可以从选定的预合成中“un-extracts-解压缩”控制器。

    界面的新上帝模式非常小!

    改进之处:

    界面得到了改进,并进行了一些重新组织,以更快地访问大多数常用工具。

    搜索和替换工具的性能已大大提高了表达式的性能。

    在性能结构创建和的自动钻机进行了改进。

    使用的主属性来提取控制器已经为影响CC2020和最近经过了改进。

    现在,Wonder Unit Storyboarder导入还可以从Shot Generator导入图像。

    该上下文帮助已经更新。

    修正:

    修复了最新版本的Wonder Unit Storyboarder 导入 Storyboarder的问题。

    修复了自动装备的头部控制器,使其在添加零时可以正常工作。

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